Videojuego multiplataforma “Fortnite” generó ingresos por cerca de 1.800 millones de dólares en 2019

6 enero, 2020

La empresa de análisis de mercado SuperData Research informó que el videojuego “Fortnite” obtuvo ingresos por cerca de 1.800 millones de dólares el 2019 y además indicaron que la industria de los videojuegos generó un movimiento de 120.100 millones de dólares lo que significó un 4 % más que en 2018. El estudio contempla la venta de juegos o contenidos en consolas, PC y teléfonos móviles. También consideraron el consumo de medios de streaming como derechos de publicidad en YouTube, Mixer, Twitch y Facebook gaming; entre otros.

Epic Games dueño de la franquicia “Fortnite” y que ha generado ingresos de 1.800 millones de dólares de ingresos a nivel mundial, no supera en usuarios on line que “League of Legends” (Riot Games) posee hasta ahora. Sin embargo, las estrategias para hacer que los jugadores gasten dinero superan los ingresos que “League of Legends”. El estudio asegura que los jugadores en PC de “Fortnite” estarían dispuestos a gastar más del doble en artilugios o complementos del juego que los usuarios de “League of Legends”.

Según el estudio, en 2019 al sector ingresaron 109.400 millones de dólares (sin considerar los ingresos por streaming y publicidad) lo que significa 3 % más que en 2018. Los montos se dividen así: 64.400 millones de dólares en teléfonos móviles, 29.600 millones de dólares en PC y 15.400 millones de dólares en videoconsolas. Además durante el 2019 cerca de 3 de cada 5 dólares que el usuario gastó en videojuegos se utilizaron en telefonía móvil. Durante el periodo se destaca la gran participación de la empresa Activision que es la dueña de la exitosa franquicia de los juegos bélicos “Call of Duty” y la japonesa Nintendo con su producto estrella la franquicia “Mario Kart”.

Durante 2019 el análisis reveló que un 80% del consumo fue para los juegos free-to-play. Un 74 % de las preferencias fue para títulos para teléfonos móviles como “Candy Crush” Saga de Activision y “Honor of Kings” del desarrollador Tencent. Mientras tanto en PC se destacan los videojuegos “Offensive” (Valve), “Apex Legends” (Electronic Arts) y la exitosa franquicia “Counter-Strike: Global”. En resumen, durante 2019 el consumo mundial fue 87.100 millones de dólares en títulos free-to-play representando un 6 % más que el 2018.

Según SuperData Research, esta es la lista de videojuegos que más dinero recaudaron en 2019.

Fortnite (Epic Games): 1.800 millones de dólares

Dungeon Fighter Online (Nexon): 1.600 millones de dólares

Honour of Kings (Tencent): 1.600 millones de dólares

League of Legends (Riot Games / Tencent): 1.500 millones de dólares

Candy Crush Saga (King / Activision): 1.500 millones de dólares

Pokémon GO (Niantic) : 1.400 millones de dólares

Crossfire (SmileGate): 1.400 millones de dólares

Fate/Grand Order (Aniplex): 1.200 millones de dólares

Game for Peace (Tencent): 1.200 millones de dólares

Last Shelter: Survival (Long Tech/im30.net): 1.100 millones de dólares

POR GONZALO MORALES NARANJO

Síguenos en Twitter